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  <title>William Brendaw — Curadoria</title>
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  <updated>2026-07-08T15:09:10+00:00</updated>
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    <name>William Brendaw</name>
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  <title>Criando narrativas de games, com Arthur Protásio</title>
  <link href="https://www.youtube.com/watch?v=hOM7RNDH1X4"/>
  <updated>2020-01-15T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/criando_narrativas_de_games</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Excelente bate-papo do Raphael Dias com o Arthur Protásio, premiado escritor e designer de narrativas. É bem interessante ver a trajetória do Arthur e entender melhor como roteiro, narrativa e storytelling se integram no design de jogos.&lt;/p&gt;
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  <title>Second-Order Thinking: What Smart People Use to Outperform</title>
  <link href="https://fs.blog/2016/04/second-order-thinking/"/>
  <updated>2020-02-20T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/second-order-thinking</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Excelente artigo que explica em detalhes como funciona o Pensamento de Segunda Ordem (tradução livre), que envolve uma reflexão maior sobre as consequências dos atos.&lt;/p&gt;
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  <title>ThoughtWorks Technology Radar vol. 22</title>
  <link href="https://assets.thoughtworks.com/assets/technology-radar-vol-22-pt.pdf"/>
  <updated>2020-03-25T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/thoughtworks-technology-radar-vol-22</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Chegou a segunda metade de maio e com ela o Technology Radar vol. 22 da ThoughtWorks. Ótimo relatório para ficar atualizado sobre as últimas tendências identificadas pela maior empresa de consultoria do mundo, compartilhado com toda a comunidade de tecnologia.&lt;/p&gt;
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  <title>Ray Tracing In Notepad.exe At 30 FPS</title>
  <link href="http://kylehalladay.com/blog/2020/05/20/Rendering-With-Notepad.html"/>
  <updated>2020-05-01T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/ray-tracing-in-notepad-exe-at-30-fps</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Primeiro post de uma série maravilhosa do Kyle Halladay, desenvolvedor de games expert em engines e shaders, descrevendo como ele conseguiu fazer um ray tracer e um joguinho snake, daqueles que tínhamos nos antigos Nokia tijolão, dentro do Notepad do Windows. É um espetáculo.&lt;/p&gt;
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  <title>Why is CSS So Weird?</title>
  <link href="https://hacks.mozilla.org/2019/10/why-is-css-so-weird/"/>
  <updated>2020-06-10T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/why-is-css-so-weird</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Uma reflexão muito interessante sobre a natureza do CSS, a linguagem de design da web, e porque ele tem esse jeitão “estranho”: que não parece ser uma linguagem de marcação, nem uma linguagem de programação (numa forma imperativa). O vídeo possui legendas em português.&lt;/p&gt;
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  <title>What Is the Ideal Length for a Presentation?</title>
  <link href="https://spokenimpact.com/what-is-the-ideal-length-for-a-presentation/"/>
  <updated>2020-07-15T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/what-is-the-ideal-length-for-a-presentation</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Um pequeno, e certeiro, post da Spoken Impact sugerindo a duração ideal para uma apresentação. Achei enquanto construía o layout das minhas palestras no site.&lt;/p&gt;
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  <title>Be Aware of the Quiet Ones like Keanu Reeves</title>
  <link href="https://medium.com/mind-cafe/be-aware-of-the-quiet-ones-like-keanu-reeves-they-are-the-ones-that-actually-make-you-think-de7c8f814d04"/>
  <updated>2020-08-20T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/be-aware-of-the-quiet-ones-like-keanu-reeves</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Artigo com insights bem interessantes sobre como falar menos e criar espaços de reflexão para organizar melhor os pensamentos ajuda a entregar respostas mais certeiras em conversas e reuniões.&lt;/p&gt;
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  <title>The Engineer/Manager Pendulum</title>
  <link href="https://charity.wtf/2017/05/11/the-engineer-manager-pendulum/"/>
  <updated>2020-09-05T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/the-engineer-manager-pendulum</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Neste texto a Charity Majors faz uma excelente análise sobre as características dos líderes técnicos e as falsas recomendações/percepções de que para crescer como líder técnico é necessário partir apenas para a gerência. Leitura mais do que recomendada.&lt;/p&gt;
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  <title>Eight Habits of Expert Software Designers</title>
  <link href="https://medium.com/@mitpress/eight-habits-of-expert-software-designers-an-illustrated-guide-d1d7fc085ec4"/>
  <updated>2020-10-12T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/eight-habits-of-expert-software-designers</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Neste guia ilustrado publicado pelos autores do livro &lt;a href=&quot;https://amzn.to/3hrcwph&quot;&gt;Software Design Decoded&lt;/a&gt;, são abordados oito hábitos que todos os designers de software experientes possuem. Para a minha felicidade, me identifiquei com a maioria dos itens.&lt;/p&gt;
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  <title>Diagrams: Diagram as Code</title>
  <link href="https://diagrams.mingrammer.com"/>
  <updated>2020-11-18T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/diagrams-diagram-as-code</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Uma excelente ferramenta para diagramação de arquiteturas de sistema em codigo Python, sem necessitar o uso de nenhuma ferramenta gráfica. Uma vantagem bem interessante dessa ferramenta é poder ter a rastreabilidade da evolução da arquitetura pelo versionamento do repositório, seguindo a linha do &lt;a href=&quot;https://medium.com/better-programming/what-is-architecture-decision-record-110c597c13d&quot;&gt;Architecture Decision Record&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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  <title>Mupoca #115 - Home-office pra quem?</title>
  <link href="https://www.b9.com.br/shows/mupoca/mupoca-115-home-office-para-quem/"/>
  <updated>2021-01-10T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/mupoca-home-office-pra-quem</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duas dicas em uma&lt;/strong&gt;: podcast muito interessante sobre o &lt;a href=&quot;https://kenfujioka.com/2020/06/08/nem-full-time-nem-para-sempre/&quot;&gt;artigo&lt;/a&gt; escrito pelo grande &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kenfujioka&quot;&gt;Ken Fujioka&lt;/a&gt;, discutindo sobre a realidade atual do trabalho em casa ser ou não home-office e suas complicações e imposições causadas pela situação atual decorrente da pandemia de Covid-19.&lt;/p&gt;
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  <title>Deno Is Ready for Production</title>
  <link href="https://www.infoq.com/news/2020/06/deno-1-ready-production/"/>
  <updated>2021-03-15T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/deno-is-ready-for-production</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Em maio, o &lt;a href=&quot;https://deno.land/&quot;&gt;Deno&lt;/a&gt; finalmente alcançou a &lt;a href=&quot;https://deno.land/v1&quot;&gt;versão 1.0.0&lt;/a&gt;. Essa notícia do &lt;a href=&quot;https://www.infoq.com/&quot;&gt;InfoQ&lt;/a&gt; nos dá uma boa visão geral e o grau de maturidade alcançado pela versão estável desse framework criado pelo desenvolvedor original do &lt;a href=&quot;https://nodejs.org/en/&quot;&gt;Node.js&lt;/a&gt; para corrigir as &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=M3BM9TB-8yA&quot;&gt;10 coisas que ele se arrepende no Node.js&lt;/a&gt;. Não vejo a hora de &lt;a href=&quot;https://myreli.dev/blog/2020/05/16/Hello-World-Deno.html&quot;&gt;começar a brincar com o Deno&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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  <title>Rust Breaks into TIOBE Top 20</title>
  <link href="https://www.infoq.com/news/2020/06/rust-top-20-language/"/>
  <updated>2021-05-20T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/rust-breaks-into-tiobe-top-20</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Rust é uma linguagem que há algum tempo vem chamando a atenção. Já fazem 5 anos que é &lt;a href=&quot;https://insights.stackoverflow.com/survey/2019#most-loved-dreaded-and-wanted&quot;&gt;a linguagem mais amada&lt;/a&gt; na &lt;a href=&quot;https://insights.stackoverflow.com/survey/2019&quot;&gt;pesquisa anual&lt;/a&gt; do Stack Overflow. Os desenvolvedores &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/lp/devecosystem-2019/rust/&quot;&gt;já estão usando ela&lt;/a&gt;, seja no trabalho ou apenas por hobby. E agora faz parte do ranking TIOBE Top 20 das linguagens mais populares.&lt;/p&gt;
</content>
  
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  <title>QTrends Arquitetura - A vez dos monólitos modulares</title>
  <link href="https://www.infoq.com/br/news/2020/07/qtrends-monolitos-modulares"/>
  <updated>2021-07-10T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/a-vez-dos-monolitos-modulares</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;É interessante ver como o mercado da tecnologia (ou melhor, qualquer mercado) é feito de ciclos. Depois de 10 anos após a arquitetura de Microsserviços ser a bola vez para substituir os Monolitos desajeitados das décadas passadas, voltamos a falar sobre Monolitos Modulares, que bebem um pouco da modularização dos Microsserviços. Ou seja, &lt;em&gt;is the Circle of Technology&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
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  <title>Use Binary Encoding Instead of JSON</title>
  <link href="https://medium.com/better-programming/use-binary-encoding-instead-of-json-dec745ec09b6"/>
  <updated>2021-09-05T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/use-binary-encoding-instead-of-json</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Artigo muito interessante argumentando o porquê de usar codificação em binário ao invés do bom e velho JSON. Inclusive a autora apresenta padrões de codificações em binário que nunca tinha ouvido falar. Mais uma maneira de otimizar os recursos da sua aplicação.&lt;/p&gt;
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  <title>Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity &amp; Origins</title>
  <link href="https://www.youtube.com/watch?v=VAhHkJQ3KgY"/>
  <updated>2021-10-20T00:00:00+00:00</updated>
  <id>https://williambrendaw.com/curated/dwarf-fortress-creator-explains-its-complexity-and-origins</id>
  
  
    <content type="html">&lt;p&gt;Nesta entrevista, o criador do Dwarf Fortress explica um pouco sobre como funciona a complexidade desse jogo, que mesmo tendo todo o visual em ASCII, é uma das simulações de jogos mais completas já feitas.&lt;/p&gt;
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  <title>Symmetric Shadowcasting</title>
  <link href="https://www.albertford.com/shadowcasting/"/>
  <updated>2021-12-15T00:00:00+00:00</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;Artigo interativo que mostra passo-a-passo como funciona o algoritmo de projeção de sombra muito utilizado nos jogos roguelike. Apareceu para mim enquanto pesquisava mais sobre o Dwarf Fortress.&lt;/p&gt;
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  <title>Documentário Horizon Zero Dawn</title>
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  <updated>2022-02-10T00:00:00+00:00</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;Excelente documentário feito pelo Noclip sobre a criação e desenvolvimento do jogo Horizon Zero Dawn pela Guerrilla Games. É muito interessante ver a transição deles, saindo dos FPSs lineares com a série Killzone, para entrar nesse RPG mundo aberto incrível do HZD, que possui uma narrativa mais densa.&lt;/p&gt;
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  <title>Ralar pra gringa</title>
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  <updated>2022-04-20T00:00:00+00:00</updated>
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  <title>New Logo and Identity for Waze by Pentagram</title>
  <link href="https://www.underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_and_identity_for_waze_by_pentagram.php"/>
  <updated>2022-05-20T00:00:00+00:00</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;Uma avaliação muito interessante sobre a atualização da identidade visual do Waze, saindo daquele visual amador para adotar um visual profissional, condizente com a relevância do serviço.&lt;/p&gt;
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